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Viernes 7 de Diciembre

Aprendizaje, diversión y convivencia, las claves de la segunda jornada de la Red Sorda Party

Con el consejo asimilado de “aprender para enseñar”, la segunda jornada de esta Campus Party ha comenzado temprano, con el cielo despejado y las fuerzas recuperadas después del desayuno. Algunos de los jóvenes prolongaron sus actividades en el ordenador hasta altas horas de la madrugada del día anterior, pero las horas de trabajo y diversión apenas se han percibido en los rostros.

A pesar del fuerte ritmo de trabajo del primer día, el cansancio no se ha dejado ver, pues la participación ha sido abundante en los actos previstos. También hoy, por segundo día, los medios de comunicación han acudido al centro CEULAJ de Mollina (Málaga) para seguir informando de esta Campus Party. Los compañeros de la agencia Efe han hablado con los participantes y con el director de Red Sorda, Jesús Ayerra, y con el coordinador de la misma, Leandro Rodríguez. También hemos contado con la presencia de un equipo de profesionales de Televisión Española, que han grabado distintos testimonios e imágenes para los programas “A ciencia cierta”, “En otras palabras”, Telediario y también el teletexto.

LA RED SORDA

A primera hora se ha celebrado una conferencia sobre la Red Sorda, un prometedor proyecto de la CNSE basado en las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Este espacio comunicativo consiste en una red de trabajo cooperativo y de intercomunicación horizontal entre las personas sordas y otros colectivos e instituciones, a través de una intranet-extranet sobre Internet que integre herramientas adaptadas a la especialidad cultural y lingüística de las personas sordas. La ponencia ha sido presentada por Daniel Nuño, director del proyecto CNSE, y Leandro Rodríguez, coordinador del proyecto Red Sorda.

CHAT PARA ELLAS, JUEGOS PARA ELLOS

La organización ha dado otra opción simultánea a las conferencias programadas para este segundo día para aquellos participantes que no quieren alejarse del ordenador. Así, la centena de jóvenes que se encuentran estos días en Mollina han elegido uno de los cuatro juegos propuestos para un campeonato que acabará en premio. Counter Strike, Quake Arena, Star Craft y Fifa 2002 son los nombres de las cuatro razones por las que la sala informática de este centro CEULAJ está llena de acción.

No obstante, según el equipo técnico, no todos los juegos han tenido la misma demanda y ha llamado la atención que las chicas prefieran comunicarse con otras personas a través del chat antes que participar en una guerra virtual.

LA IMPORTANCIA DE LOS PDF

Simultáneamente a los juegos se ha desarrollado la exposición de una ponencia sobre la importancia de los PDF, con el ejemplo de DifuSord, a cargo de Antonio Martínez, presidente de ADCS, y de Alejandro Marqués, vicepresidente de ADCS. Ambos han comentado las ventajas que tiene este sistema analógico y digital combinado y la necesidad de utilizarlo en la red para que las personas sordas puedan tener una mayor y mejor accesibilidad a la red de redes.

Después de las explicaciones teóricas, los jóvenes han puesto en práctica lo aprendido, y han elaborado un trabajo virtual. Uno de todos estos trabajos será premiado por la organización de esta Campus Party.

LA EXPERIENCIA EN LA RED

En la sesión de tarde, se han puesto en común las habilidades adquiridas por los miembros de las Federaciones, que han hablado a los jóvenes participantes sobre su experiencia en la red. Asimismo, después del “no hay billetes” de la sesión del primer día con la proyección de Matrix, la segunda noche de esta Campus Party para personas sordas también es de cine.