Con el consejo asimilado de
“aprender para enseñar”, la segunda jornada de esta Campus Party ha
comenzado temprano, con el cielo despejado y las fuerzas recuperadas
después del desayuno. Algunos de los jóvenes prolongaron sus actividades
en el ordenador hasta altas horas de la madrugada del día anterior, pero
las horas de trabajo y diversión apenas se han percibido en los rostros.
A pesar del fuerte ritmo de
trabajo del primer día, el cansancio no se ha dejado ver, pues la
participación ha sido abundante en los actos previstos. También hoy, por
segundo día, los medios de comunicación han acudido al centro CEULAJ de
Mollina (Málaga) para seguir informando de esta Campus Party. Los
compañeros de la agencia Efe han hablado con los participantes y con el
director de Red Sorda, Jesús Ayerra, y con el coordinador de la misma,
Leandro Rodríguez. También hemos contado con la presencia de un equipo
de profesionales de Televisión Española, que han grabado distintos
testimonios e imágenes para los programas “A ciencia cierta”, “En otras
palabras”, Telediario y también el teletexto.
LA RED SORDA
A primera hora se ha celebrado una
conferencia sobre la Red Sorda, un prometedor proyecto de la CNSE basado
en las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
Este espacio comunicativo consiste en una red de trabajo cooperativo y
de intercomunicación horizontal entre las personas sordas y otros
colectivos e instituciones, a través de una intranet-extranet sobre
Internet que integre herramientas adaptadas a la especialidad cultural y
lingüística de las personas sordas. La ponencia ha sido presentada por
Daniel Nuño, director del proyecto CNSE, y Leandro Rodríguez,
coordinador del proyecto Red Sorda.
CHAT PARA ELLAS, JUEGOS PARA ELLOS
La organización ha dado otra
opción simultánea a las conferencias programadas para este segundo día
para aquellos participantes que no quieren alejarse del ordenador. Así,
la centena de jóvenes que se encuentran estos días en Mollina han
elegido uno de los cuatro juegos propuestos para un campeonato que
acabará en premio. Counter Strike, Quake Arena, Star Craft y Fifa 2002
son los nombres de las cuatro razones por las que la sala informática de
este centro CEULAJ está llena de acción.
No obstante, según el equipo
técnico, no todos los juegos han tenido la misma demanda y ha llamado la
atención que las chicas prefieran comunicarse con otras personas a
través del chat antes que participar en una guerra virtual.
LA IMPORTANCIA DE LOS PDF
Simultáneamente a los juegos se ha
desarrollado la exposición de una ponencia sobre la importancia de los
PDF, con el ejemplo de DifuSord, a cargo de Antonio Martínez, presidente
de ADCS, y de Alejandro Marqués, vicepresidente de ADCS. Ambos han
comentado las ventajas que tiene este sistema analógico y digital
combinado y la necesidad de utilizarlo en la red para que las personas
sordas puedan tener una mayor y mejor accesibilidad a la red de redes.
Después de las explicaciones
teóricas, los jóvenes han puesto en práctica lo aprendido, y han
elaborado un trabajo virtual. Uno de todos estos trabajos será premiado
por la organización de esta Campus Party.
LA EXPERIENCIA EN LA RED
En la sesión de tarde, se han
puesto en común las habilidades adquiridas por los miembros de las
Federaciones, que han hablado a los jóvenes participantes sobre su
experiencia en la red. Asimismo, después del “no hay billetes” de la
sesión del primer día con la proyección de Matrix, la segunda noche de
esta Campus Party para personas sordas también es de cine.